完全深不可測的任務——《彩虹六號:異種》

面對一種高度致命的新變種外來寄生蟲 , 這種寄生蟲會感染人類宿主及其周圍環境 。
完全深不可測的任務——《彩虹六號:異種》
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相比上回來說總體內容還是相當充實的 。
耐玩的Roguelike闖關
作為《彩虹六號:圍攻》的衍生作品 , 《異種》的底層系統基本與原作一致 , 一個《圍攻》老兵上手《異種》 , 可能只用兩分鐘時間 。 不過從“反恐PVP”跳到“合作PVE”之后 , 一些作戰思路還是得轉變一下 。 目前市面上有不少流行的合作向FPS , 如《喋血復仇》《GTFO》和《嚴陣以待》 , 但《異種》的體驗相比這些同類作品 , 仍然有不少獨特之處 。
《異種》的關卡帶有一些Roguelike成分 。 每輪游戲開始時 , 玩家小隊會得到三個隨機分配的目標任務 , 這些任務的難度遞增 , 且執行任務的場景也是隨機的 。 玩家需要在限定時間內(試玩中是15分鐘) , 完成區域內的目標 。
完全深不可測的任務——《彩虹六號:異種》
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三個目標 , 三張地圖
完全深不可測的任務——《彩虹六號:異種》】測試版開放了12種任務目標 , 根據任務類型的不同 , 隊伍攻關的方式也不同 。 例如“三角定位”需要小隊分散行動 , 找到目標點位并在很短的時間內依次啟動;而“多點掃描”則是一個占據點位至時間結束的耐久任務 , 同時擊退不斷來襲的敵人;還有“活體組織檢查”要用近戰方式擊殺目標 , 這時小隊可選潛行到敵人后方進行暗殺 , 或是……直接沖到目標面前進行一頓槍托暴打 。
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近戰擊殺
在《異種》中 , 并不需要將場景里的敵人盡數消滅 , 部分任務甚至可以全程不開槍通過 。 根據任務改變作戰策略 , 在潛入作戰和強攻、防守之間隨時應變 , 能讓合作闖關的過程始終保持新鮮感 。
完全深不可測的任務——《彩虹六號:異種》
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安放炸彈的動作和放霰射炸藥很像……
本次測試中 , 最令我印象深刻的任務是“擊殺千變者” 。 設定上“千變者”是一個可以變化形態的BOSS級敵人 , 我們在任務中遇到的“大錘”形態千變者 , 能夠使用大錘釋放雷電 。 相比普通敵人 , 它的血條更長 , 也有著更加獨特的戰斗機制 , 甚至還有根據血量轉階段的設定 , 打起來就像在攻略副本一樣 。
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手握雷神之錘的大錘
更“魔幻”的敵人
《異種》中的敵人被稱為“古菌” , 它們有著獨特的設計與生態系統 , 應對起來也需要一些策略 , 見到敵人就突突掃射 , 并不是最好的攻關方式 。
“孵化囊”是游戲中最常見的古菌 , 它們最初處于休眠狀態 , 如果因為戰斗或腳步聲激活 , 就會源源不斷鋪開菌毯并生成怪物 。 菌毯會覆蓋地面和墻壁 , 在菌毯上行走時 , 玩家的移動速度會被限制 , 同時也有部分特殊敵人可以通過菌毯快速移動 。
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菌毯可由子彈或近戰、手雷等攻擊破壞
除了等級最低也沒啥特點的近戰雜兵“低語者”之外 , 其他種類的敵人就各顯神通了 。 有行動緩慢的自爆怪“膨爆者” , 有可以遠程攻擊并快速移動的法師“召喚者” , 還有擅長埋伏的“布陷者” , 甚至還有能隱身的“隱眩者” 。 當然 , 更少不了幾乎每個合作打僵尸游戲里都有的巨大坦克“粉碎者” 。 《圍攻》玩家總是調侃干員們的技能越來越魔幻 , 這回育碧索性把敵人也整得更魔幻 , 屬于是用魔法打敗魔法了 。


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