《彩虹六號:異種》試玩報告:當一個限時模式擴充為獨立的游戲
騷操作后意外地讓人滿意 。
“爆發”模式是《彩虹六號:圍攻》在2018年短暫推出過的一個限時模式 , 對于喜歡PVP的玩家來說 , 這突如其來的PVE模式可真算得上是個稀罕物 , 在剛剛推出的時候也引起了不少的關注 。
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只不過 , 由于較短的流程和低可重復游玩價值 , “爆發”模式并沒有堅挺多久便悄然下線 , 反倒是相關表情包得以留傳至今 , 成為了這個模式少有的記憶 。
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根據社交網站上一些玩家的說法 , “爆發”模式似乎曾暗示過有后續再次推出的計劃 , 比如說每一次任務的標題上都會打出“EpisodeOne”的字樣 , 但誰曉得這一等遙遙無期 , 以至于讓部分玩家產生了“是不是因為實際效果太差最終被砍了”的想法 。
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2019年E3的育碧展前發布會上 , 《彩虹六號:封鎖》正式公布 , 好像是育碧在回應那些期待著的玩家——“我們不僅沒砍 , 還順手把它豐富成了一款獨立的游戲 。 ”
在十二月中旬 , 我們受到了育碧的邀請 , 搶先在游戲發售前的一段時間里 , 體驗了一下這經歷了一次改名和跳票近兩年后的《彩虹六號:異種》預覽Demo版本 。
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初上手《異種》 , 可以用大家都懂的“原汁原味”來形容 。
【《彩虹六號:異種》試玩報告:當一個限時模式擴充為獨立的游戲】不需要過高的學習成本 , 就可以依靠著《彩虹六號:圍攻》中的基礎操作知識和習慣 , 來在《異種》中暢行無阻:可以如往常一樣加固墻壁、選擇和搭配各類武器配件 , 甚至還有同款小車可以幫助“刺探”情報 , 一切就跟回了自己家一樣輕車熟路 。
在這樣的原汁原味下 , 育碧沒有一股腦地將前作中的所有干員置入《異種》中 , 而是僅僅選擇了其中的18名加入首批干員 , 并將他們按PVE的游戲模式進行了針對性地修改 , 以避免水土不服 。 最典型的就要數韓國干員Vigil的技能從原來的一段時間不被小車發現 , 改為了有次數限制的“隱身” , 還有心跳哥Pulse也改為了可以與隊友共享已發現敵人的信息 。
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除了干員本身 , 他們隨身攜帶的道具也進行了一些修改 , 比如說小車添加了時間限制 , 似乎是想要避免玩家一直玩車一直爽 , 把整個地圖探精光的情況出現 。 這樣的改動在《異種》中并不算少 , 但好在他們的特色都能得以保留 , 玩家們不用再去過多地花費時間重新記憶它們 , 我覺得這是值得稱贊的 。
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只不過 , 他們的相似之處也僅止步于以上這些 , 因為在稍加游玩后 , 就會發現這始于“爆發”模式的《異種》 , 多出了不少新鮮且獨特的玩意 。
為了讓《異種》足夠像一款游戲 , 而非《圍攻》的一個大型DLC , 育碧在大量保持“爆發”模式原有玩法上的基礎上 , 對游戲內外的部分系統進行了修改和擴展 。
在這一次的預覽Demo版本中 , 就包含了三張專門為本作設計的地圖、十三個各具特色且細化了目標的任務和一系列的突變狀況 , 還有大量的敵對怪物和場景陷阱 , 《異種》在這些內容的數量和質量上可謂是遠甩了“爆發”模式十八條街 。
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